Aplicación de las simetrías en la mesa de billar

Trayectoria de una bola de billar rectangular para que, después de rebotar en cuatro bandas consecutivas, colisione con otra bola.

Usar un único movimiento para que la construcción sea posible.

Este es un Applet de Java creado con GeoGebra desde www.geogebra.org – Java no parece estar instalado Java en el equipo. Se aconseja dirigirse a www.java.com

Angel Montesdeoca, Creado con GeoGebra